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我國虛擬現實(shí)技術(shù)何時(shí)走進(jìn)現實(shí)?

發(fā)布時(shí)間:2014-10-16來(lái)源:國家知識產(chǎn)權局網(wǎng)站點(diǎn)擊:返回列表

原標題:我國虛擬現實(shí)技術(shù)何時(shí)走進(jìn)現實(shí)?
       當我們還在回味《星戰前傳》帶來(lái)的虛擬時(shí)空, 驚嘆于科幻片的無(wú)限遐想而不能自拔;當我們還沉醉在《阿凡達》導演卡梅隆·安東尼創(chuàng )造的如夢(mèng)如畫(huà)的潘多拉星球,被深幽莫測的原始叢林和光影交織的夢(mèng)幻仙境折服得如癡如醉——你也許沒(méi)有想到,這些以往只能通過(guò)電影特效呈現出來(lái)的美輪美奐的場(chǎng)景隨著(zhù)虛擬現實(shí)技術(shù)的發(fā)展,或在不久的將來(lái)走進(jìn)尋常百姓的生活。
  虛擬現實(shí)技術(shù)從誕生至今已經(jīng)有50多年的歷史,多年來(lái)它的應用一直集中于軍事、科研等領(lǐng)域。隨著(zhù)近年來(lái)可穿戴設備的持續火爆,虛擬現實(shí)技術(shù)這一概念再度被推向市場(chǎng),受到各方廣泛關(guān)注。此外,隨著(zhù)顯示硬件等核心部件的價(jià)格更加親民,越來(lái)越多的廠(chǎng)商開(kāi)始嘗試民用市場(chǎng)的應用測試,國內從事相關(guān)方面研究的中小廠(chǎng)商也如雨后春筍般迅速鋪開(kāi)。
  有關(guān)專(zhuān)家表示,目前,國內市場(chǎng)虛擬現實(shí)技術(shù)概念被熱炒的氣氛濃厚,行業(yè)整體發(fā)展還處于起步階段。虛擬現實(shí)技術(shù)或將在3年至5年后進(jìn)入快速發(fā)展期,隨著(zhù)相關(guān)技術(shù)的進(jìn)一步成熟,將會(huì )有一大批技術(shù)實(shí)力較弱、研發(fā)實(shí)力較差的中小企業(yè)被市場(chǎng)淘汰。在谷歌、索尼、Facebook(臉譜)等國際巨頭紛紛搶灘市場(chǎng)時(shí),國內優(yōu)勢企業(yè)應加強提交專(zhuān)利申請,重視專(zhuān)利布局,增加應對競爭對手挑戰的籌碼。
  國內廠(chǎng)商規模有限
  概念炒作氣氛濃厚
  虛擬現實(shí)技術(shù)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬現實(shí)的世界,通過(guò)提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般感受虛擬現實(shí)世界,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀(guān)察三維空間內的虛擬現實(shí)事物。
  近年來(lái),隨著(zhù)智能終端及可穿戴設備的升溫,虛擬現實(shí)技術(shù)開(kāi)始褪去“高大上”的外衣,以往動(dòng)輒十幾萬(wàn)元的虛擬現實(shí)設備,隨著(zhù)顯示硬件等核心部件價(jià)格的回落,價(jià)格也更加親民。然而,目前我國在該領(lǐng)域的發(fā)展還處于起步階段,行業(yè)格局依然呈現小而散的局面。
  “傳統的虛擬現實(shí)從模型生成和場(chǎng)景處理到應用,基本上都是在工作室完成,而我國企業(yè)目前還沒(méi)有擺脫小作坊式生產(chǎn)模式。”中國圖象圖形學(xué)學(xué)會(huì )副理事長(cháng)周明全概括了當下國內在虛擬現實(shí)行業(yè)的發(fā)展格局。這一說(shuō)法也得到了中關(guān)村虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì )秘書(shū)長(cháng)魏召的認同,“目前從事這方面研究的絕大多數都是小微企業(yè),同時(shí)也有大企業(yè)對虛擬現實(shí)技術(shù)躍躍欲試。”魏召在接受中國知識產(chǎn)權報記者采訪(fǎng)時(shí)表示,目前虛擬現實(shí)技術(shù)的關(guān)注度突然熱起來(lái),與谷歌幾年前推出的谷歌眼鏡不無(wú)關(guān)系,盡管該款產(chǎn)品的概念在幾年前就已經(jīng)提出,但直到現在谷歌針對它的各種應用依然沒(méi)有太大起色。目前眾多國內中小企業(yè)涉足虛擬現實(shí)領(lǐng)域,很大程度上是受到概念熱炒的驅動(dòng),希望借助這一波行情在該領(lǐng)域占得先機,起到推波助瀾的作用。
  記者在采訪(fǎng)中了解到,目前,國內企業(yè)在該領(lǐng)域的發(fā)展也參差不齊,有些小的創(chuàng )意團隊只有1至2名研發(fā)人員,有些還是在校大學(xué)生。一些中小廠(chǎng)商受制于技術(shù)限制,做出來(lái)的虛擬現實(shí)設備無(wú)論是體感,還是交互的靈敏度方面,都還存在進(jìn)一步提升的空間。業(yè)內人士預計,虛擬現實(shí)技術(shù)真正進(jìn)入民用化階段還需3年至5年甚至更長(cháng)時(shí)間,雖然顯示環(huán)境、顯示內容已日趨完善,但當前的交互手段和觸力覺(jué)感知還有很大的突破空間。
  國外掌握核心專(zhuān)利
  國內偏重應用研究
  事實(shí)上,虛擬現實(shí)技術(shù)是一個(gè)非常大的概念,對相關(guān)方面的技術(shù)要求很高,就目前的技術(shù)而言,成像、數據計算都已經(jīng)不成問(wèn)題,但在數據傳輸和觸感技術(shù)方面還存在技術(shù)壁壘。由于虛擬現實(shí)技術(shù)最早由國外傳入我國,國外在該領(lǐng)域起步較早,在技術(shù)積累方面要優(yōu)于我國企業(yè)。
  “國內研發(fā)基本處于跟進(jìn)狀態(tài),就增強現實(shí)領(lǐng)域而言,無(wú)論是云端檢索還是本地的識別跟蹤技術(shù),跟國外相比都缺少成熟完整的方案和領(lǐng)先的性能。” 視辰信息科技(上海)有限公司聯(lián)合創(chuàng )始人兼技術(shù)總監張小軍在接受中國知識產(chǎn)權報記者采訪(fǎng)時(shí)表示。
  國家知識產(chǎn)權局專(zhuān)利局通信發(fā)明審查部審查員葉峰經(jīng)過(guò)中國專(zhuān)利文獻檢索發(fā)現,按照顯示電路、多維顯示、數據處理、光學(xué)儀器、協(xié)同操作部件等虛擬現實(shí)技術(shù)的技術(shù)領(lǐng)域分布,截至2014年10月11日,共檢索到300余件專(zhuān)利申請。數據顯示,我國在該領(lǐng)域專(zhuān)利申請人主要集中于高校,如中國科學(xué)院自動(dòng)化研究所、北京理工大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、南京航空航天大學(xué)等。
  “通過(guò)對美國專(zhuān)利申請檢索發(fā)現,與國內情況不同的是,美國在該領(lǐng)域專(zhuān)利申請人主要以公司為主。我國的虛擬現實(shí)技術(shù)還處于初級階段,高校的專(zhuān)利申請主要集中于具體的應用場(chǎng)景,如手套、機械臂、頭盔等,對于核心層面的技術(shù)如數字數據處理、多維顯示技術(shù)等,還非常欠缺。”葉峰表示,虛擬現實(shí)技術(shù)在國外主要由商業(yè)公司推動(dòng),而我國的專(zhuān)利申請主要是涉及應用層面,較少涉及基礎和核心技術(shù)。高校申請的專(zhuān)利大多帶有研究色彩,能否具有商業(yè)價(jià)值目前還不明朗。
  積極加強專(zhuān)利布局
  解決入口實(shí)現突破
  今年早些時(shí)候,美國著(zhù)名的社交網(wǎng)站Facebook宣布,已經(jīng)就收購沉浸式虛擬現實(shí)技術(shù)與廠(chǎng)商O(píng)culus VR達成了最終協(xié)議,收購交易總額約為20多億美元。Facebook首席執行官馬克·扎克伯格在發(fā)布的聲明中稱(chēng),長(cháng)期來(lái)看,沉浸式技術(shù)的虛擬現實(shí)將成為人們生活的一部分。公司計劃將Oculus拓展到游戲以外的業(yè)務(wù),包括通信、媒體和娛樂(lè )、教育等。此外,索尼公司也正式公布了虛擬現實(shí)頭盔“夢(mèng)神”計劃。而國內企業(yè)也不甘示弱,暴風(fēng)影音日前發(fā)布了虛擬現實(shí)眼鏡“暴風(fēng)魔鏡”,該款產(chǎn)品將配合暴風(fēng)影音開(kāi)發(fā)的魔鏡App,在手機上看電影可以實(shí)現IMAX效果。
  不難看出,隨著(zhù)市場(chǎng)升溫,虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)將成為科技巨頭下一個(gè)競爭領(lǐng)域,可以想象,未來(lái)會(huì )有更多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭以各種方式加入到這場(chǎng)新一輪的革命。市場(chǎng)也將出現群雄逐鹿的局面,面對內憂(yōu)外患,國內企業(yè)準備好了嗎?
  “虛擬現實(shí)是一門(mén)綜合性技術(shù),國內企業(yè)在支撐軟件上目前和國外企業(yè)幾乎沒(méi)有差距,在視覺(jué)顯示層面的硬件創(chuàng )新也有趕超之勢,不過(guò)在交互傳感設備上嚴重依賴(lài)國外,幾乎都是海外訂購。而從應用上來(lái)說(shuō),國內與國外也不相上下,只是從用戶(hù)層面,由于我國制造業(yè)信息化需求和水平較低,在一定程度上抑制了虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)的繁榮。”魏召強調,國內公司目前在專(zhuān)利方面相對薄弱,一方面由于企業(yè)自身的知識產(chǎn)權意識較為淡薄,不重視專(zhuān)利申請;另一方面由于目前虛擬現實(shí)技術(shù)在我國還處于起步階段,大多數仍處在通用技術(shù)研發(fā)階段,隨著(zhù)虛擬現實(shí)技術(shù)應用領(lǐng)域和范圍的逐步深入,專(zhuān)利申請數量應該會(huì )有所增加。
  而在張小軍看來(lái),目前虛擬現實(shí)技術(shù)亟需解決應用入口的問(wèn)題。“現在虛擬現實(shí)也好,增強現實(shí)也好,都缺少一個(gè)統一入口,這個(gè)入口可能是Oculus,也可能是谷歌眼鏡。目前擺在各方面前的問(wèn)題就是要解決這個(gè)入口問(wèn)題,國內企業(yè)可以將其作為重點(diǎn)突破口,只有解決好入口,才能為消費者的進(jìn)入鋪平道路,虛擬現實(shí)技術(shù)才能迎來(lái)大發(fā)展。”張小軍表示。(知識產(chǎn)權報 記者 王康)

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